Cycle Time

In der Softwareentwicklung bezieht sich der Begriff "Cycle Time" auf die Zeitspanne, die benötigt wird, um eine Aufgabe oder ein Arbeitspaket vom Beginn bis zum Abschluss durch den gesamten Entwicklungsprozess zu führen. Dieser Zeitrahmen umfasst typischerweise alle Phasen der Softwareentwicklung, einschließlich Planung, Entwicklung, Test und Bereitstellung.

Der Cycle Time ist eine wichtige Metrik, um die Effizienz und Geschwindigkeit des Entwicklungsprozesses zu messen. Sie kann ein Indiz dafür sein, dass sich das Team in seiner Arbeitsweise verbessert. Eine kürzere Cycle Time kann auf eine effizientere und agilere Entwicklungsumgebung hinweisen. Teams, die sich auf die Reduzierung der Cycle Time konzentrieren, streben oft nach Optimierungen in verschiedenen Bereichen, wie automatisierten Tests, kontinuierlicher Integration und Deployment, um den Entwicklungszyklus zu beschleunigen. Eine sinkende Cycle Time kann auf technische Schulden hindeuten, die das Team in seiner Arbeit belasten.

Die Überwachung der Cycle Time ermöglicht es Entwicklerteams, ihre Leistung zu bewerten, Engpässe zu identifizieren und Prozessverbesserungen vorzunehmen, um die Gesamtproduktivität zu steigern. Es ist auch eine nützliche Metrik in agilen Methoden wie Scrum oder Kanban, um den Fortschritt und die Effizienz während eines Entwicklungszyklus zu verfolgen.